Geht es darum, mit Daten in Tabellenform zu arbeiten, greifen die meisten Menschen zur Tabellenkalkulation. Das ist per se keine schlechte Wahl: Microsoft Excel und ähnliche Programme sind vertraut ...
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Lange Zeit war das Programmieren von Apps oder Computerprogrammen Expertinnen und Experten vorbehalten, die komplexe Programmiersprachen wie Python oder Java beherrschen. Doch dank KI-Tools wie Claude ...
Eine neue ETH-Studie untersucht, welche Fähigkeiten nötig sind, um mithilfe von KI-Agenten einfache Apps und Computerprogramme zu erstellen. Demnach haben die Informatikkenntnisse der ...
Beide Unternehmen würden nun eng zusammenarbeiten, »um die weltweit beste KI für Programmier- und Wissensarbeit zu entwickeln«, wie das Raumfahrt-, Satelliten- und KI-Unternehmen auf der Plattform X ...
Wenn Sie in Python ein Modul importieren, muss dessen Code zunächst vollständig evaluiert werden. Das ist im Regelfall kein Problem – außer, das Modul zeichnet sich durch einen langwierigen, ...
Nun rollt mit der KI die nächste große Veränderungswelle heran. Nachrichten berichten von Entlassungen, von Vorsicht bei Neueinstellungen und von wachsender Unsicherheit unter Nachwuchskräften. Was ...
Diana und Joachim Ross aus Lehrensteinsfeld setzen sich mit Startup Roki für digitale Bildung ein. Ihr Fokus liegt dabei auf Grundschulen. Joachim (links) und Diana Ross von Roki veranstalten diese ...
Ab dem späten Frühjahr können Kinder zwischen 4 und 7 Jahren in Bibliotheken in Niedersachsen mit dem kleinen blauen Elefanten spielerisch programmieren lernen – analog und digital. Ziel der zwischen ...
In der Stadtbücherei Neuenrade startet ein Pilotprojekt, das spielerisch digitale Kompetenzen und Sprachentwicklung fördert. Neuenrade – Die Software-Programmierer und Spiele-Entwickler von morgen ...
KI-gestütztes Lernen hat eine ganze Reihe von Vorteilen. Im Gegensatz zu echten Lehrer:innen sind KI-Chatbots rund um die Uhr verfügbar. Studien der University of Leeds zeigen außerdem, dass die ...
Mit dem Angebot lernen Kinder zwischen vier und sieben Jahren altersgerecht und mit Spaß die ersten Schritte des Programmierens. Das Herzstück des Projekts ist die Wenn-Dann-Maschine, ein interaktives ...